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重装机兵 钢之季节

メタルサーガ ~鋼の季節~

平台NDS
发售年份2006.06.15
发售价格5040日元
开发Crea-Tech
发行Success

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一句话简介

迷宫设计最有趣的一作

简介

主线剧情:

本作剧情属顶中顶,在系列里仅次于3代。时间上紧跟1代,讲述雷班纳隐退之后的故事。当时雷班纳已死,留下女儿卡莲和主角,机械师克里夫在荒野的农场隐居,女战士英格丽特仍然在外流浪。某天,飓风石镇来了一名流浪猎人杰西,一路打听,找到了史上最强大的赏金猎人雷班纳的。。。坟墓。主角因此得知诺亚并没有真正被消灭,还存在复活诺亚的种子。为了找到破坏诺亚种子的办法,和杰西一起踏上冒险的旅途。

角色设计:

本作的职业技能特别有趣,厨师可以做菜可以对怪物泼油点火,战士可以装备战车副炮作为武器,黑客就更酷了,能直接复制对面怪物的技能;战车方面,凯迪拉克和红色战斗机造型最拉轰,但那么帅的飞机也只能在地上爬2333;最强车斯大林号毫无争议,加农炮台风、弗罗斯特将军、列宁炮,光看这些固定主炮的名字就知道它多有牌面了。

特色系统:

传统的3人1狗变成2人1狗,只能开1辆战车;大地图自由探索变成点线式半线性;精心准备的迷宫是本作最大亮点,潮涨潮落的海鸣洞、DQ风格的全息影像森林、盘根错节的蚂蚁洞。。。宫王设计的迷宫果然复杂啊

缺点吐槽:

全触屏操作劝退新玩家,实机上需要全程使用触控笔点击是一种反人类;大量内容缺失,例如奥丁炮的图纸缺3张;bug非常多,例如正常升级斯大林号底盘必定死机;最后的异次元空间极考验耐心,一走错就回到起点,前功尽弃,模拟器还好,能随时存档,实在无法想象实机上如何用触控笔,一次性通过那又窄又曲折的恶趣味小道;还有就是后期修铁路的剧情太漫长枯燥了

游戏官网:

https://www.success-corp.co.jp/software/ds/metalsaga/

诞生背景:

押注DS做"轻量化"​:团队瞄上当时最新的NDS,想做一款"轻量化、年轻化"的重装机兵,降低门槛、讨好掌机新玩家。宫王亲自下场:与几乎没参与的沙尘之锁相反,本作宫王亲任设计、剧本紧接初代,本意是"认真打磨剧情、做一部能和老粉情感共鸣的续作"。但商标仍受限:Data East破产后"Metal Max"商标被抢注的问题没解决,续用Metal Saga商标。

作品意义:

上下分屏的UI设计在系列里是首创,为后来制作3代积累了经验;给一代人设补充完整。

钢季的评价极度两极分化,喜欢它的玩过后回味无穷,不喜欢的连试玩几分钟都坚持不下去,但总的来讲,口碑在大众认知的那些作品里,是垫底的存在。不过我是非常喜欢这作啊,甚至专门研究了它的游戏数值设置内存分布,还有大量金手指的高级用法,并写文档更新视频进行分享。推荐没玩过这部的粉丝,耐心体验它的剧情,信我,简直如饮美酒啊,如饮美酒。

创建者:蓝卡(UID:00000)

0 位玩家已打 0 分 ★★★★★★★★★★

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