重装机兵 沙尘之锁
メタルサーガ ~砂塵の鎖~
一句话简介
BOSS战最精彩的一作
简介
主线剧情:
"大破坏"后文明崩溃的近未来废土,人类在诺亚(NOA)残存机械军团的威胁下苟活。主角是一位梦想当赏金猎人的少年修车店穷小子,不顾母亲反对偷跑出门,在废墟里捣鼓出一辆破旧轻型坦克,踏上横跨东西大陆的漫长旅途。
角色职业:
角色和职业绑定,各自都有专属的武器和技能,且非常实用,例如男机械师可以让机械敌人麻痹,女战士可以击落空中敌人。人物塑造顶级,尤其是阿尔法妹纸,设定是提亚马特战舰的人形AI,台词有趣,外表呆萌,实力强大,大部分技能都有炫酷的专属动画演出,更能手撕boss,出场即巅峰,堪称官方外挂。另外献祭她可以获得最强C装置,不过应该没有谁舍得用妹纸换芯片吧,还是这么可爱的阿尔法。
战斗特点:
和赏金首的战斗仿佛看电影,非常精彩,是历代重装我认为最过瘾的一作,唯一瑕疵是大部分赏金首太弱了,我还没用力,他们就倒下了;100%逃跑率;手榴弹威力强大;对空和对掩体类武器最实用;
特殊机制:
技能使用不限次数,但消耗金币;赏金首不掉装备掉材料,最好的武器需要经过复杂合成获得;战车只有4种攻击方式,主炮副炮SE和特殊弹,所以衡量战车好坏的唯一标准是同时拥有的同型号炮孔数量,最强战车鼠式有3门自由主炮孔。
缺点吐槽:
虎头蛇尾,爱丽丝一号后面无论剧情丰富度,还是迷宫数量,都大幅度降低;bug奇多,技能动画缺失,部分技能没有效果,部分特殊弹没有效果,当然这些也是后期赶工的表现;战车装甲片影响行动速度和次数,越多越慢,导致一种奇特现象:全程无装甲片裸奔成最优解,如果难以忍受这点,可以试试本卡独家制作的去除该限制的版本;场景切换的读盘时间过长;武器合成繁琐;
游戏官网:
https://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/best/
诞生背景:
原发行商Data East于2003年破产,而"Metal Max"商标因未续期被新宿Express抢注。从Data East拿到MM续作发行权的Success公司找宫冈宽帮忙起新标题,注册了"Metal Saga"新商标——MS,姊妹系列由此诞生。
系列之父宫王一开始并未参与,原话是"我不能再为重装机兵做什么了,我以为它真的已经死了"。他后来仅以挂名监制身份回归,对沙尘作出的唯一指导要求是将音乐全部换回经典风格。
作品意义:
系列首款3D化作品;系列首款在日本以外发售的作品(北美);最终销量10w高于多数正传,MS线活了下来。
该作发售时,在国内重装圈引起过轰动,吸引一大波新鲜血液入坑,同人圈一时间热度居高不下,可见其作品质量。如果MS新作叛逆的狼火未来真能发布,我相信带来的热度会比沙尘还高。
创建者:蓝卡(UID:00000)

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