重装机兵 Xeno Reborn
メタルマックス ゼノ リボーン
一句话简介
宫王最后的波纹了
简介
宣称对Xeno的全面重做和升级,但实际并没有做到
进步:
新增宠物波奇,可作第4队友参战;增加3名可选队友,前作基地里的机修工老头、酒吧前台大叔还有机器人Po-m;从先制射击的大地图到回合制战斗的具体场景,实现无缝切换;成长系统改为技能树 + 升级点自由分配,不再是达到等级自动习得;开局就能直接打最终boss;迷宫重做,更加多样化,但依旧无聊;
退步:
几乎没有剧情,大幅删减过场、角色互动和回忆,萌新从头到尾都会玩得莫名其妙;画面UI和角色怪物模型也变得劣质粗糙,完全不如前作用心;大地图上到处是垃圾,捡的话浪费时间,不捡又觉得可惜;坦克驾驶操作复杂,前进后退,炮台旋转,视角调整都是不同的按键,得琢磨好一会儿才能上手,但这么复杂的操作对实际战斗的影响却微乎其微;
游戏的唯一乐趣是反复刷赏金首,各种姿势各种装备各种周目刷赏金首。
游戏官网:
https://www.cloudedleopardent.com/game/mmxr/jp/
游戏诞生背景:
Xeno原版"低成本续命"成功:2018《Xeno》以极低预算换得"能回本 + 拿到续作机会",宫王得以继续。
30周年契机:角川借2021年系列30周年,规划了"新世代三连发"——Reborn(第1弹)、Reborn 2(第2弹)、Code Zero(第3弹,未定)。Reborn 是打头阵、树品牌的作品。
只有本卡才知道的秘密:
Xeno和XenoReborn,故事的起点是东京江东区,终点是东京品川区,目标守护江东区的"钢铁基地",这是什么意思?1988年宫王在东京江东区创立Crea-tech游戏公司(即初代标题界面最下方的crea-tech),重装系列前几部均诞生于此。后来几经辗转,正统线metalMax归入角川游戏公司,分支线metalSaga归入Success公司,这俩公司的总部又恰好都在东京品川区。惨淡的销量让角川对该IP几乎失去信心,宫王急于证明IP价值,而Xeno号称是回归原点的rpg之作,它甚至实现了宫王最初"机械改造人主角"的设想(该设想是宫王给系列取名metalMax的由来)。所以答案呼之欲出了,为什么起点是江东区,为什么终点是品川区,以及为守护江东区的基地而战意味着什么。
记得2020年游戏发售的时候,我一听到消息,就迫不及待地买来switch和XenoR的游戏卡带,就和当初为了玩MM4特地去买3ds一样,毕竟掌机的体验是电脑模拟器怎么都替代不了的。但结果却大失所望,"怎么偷工减料成这个样子了"是我最大的感受,当然那时对重装系列的历史和背景一无所知就是了。现在回过头来看,如何评价XenoReborn这部作品呢?它就像一个溺水的人,在彻底沉到湖底前,在湖面做的最后一次垂死挣扎,已经没有多少力气了。
创建者:蓝卡(UID:00000)

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