重装机兵 4 月光歌姬
メタルマックス4 月光のディーヴァ
一句话简介
系列集大成者
简介
名为日向的少年在钢筋岛上和养父基布、姐姐萨沙平静生活着,直到某天怪人袭击岛屿并带走了基布,为了救出养父,日向骑着机器人萨沙变成的摩托,回到危险的大陆,冒险就此展开。
主线剧情明显虎头蛇尾,才到第3个镇子贝尔艾博就没啥精彩的过场动画了,这个镇子后面的剧情水准也明显降低。大结局做得尤其烂,贝鲁因曼费劲心机得到黑鼹鼠(black mole)的钥匙,前面又是威胁,又是欺骗和利用,等真掌握了黑鼹鼠要塞这股"主宰世界的力量",智商反而直线下降,单枪匹马地就开要塞去了,哪有集团老板一人在前线当炮灰的?然后这要塞也拉胯得不行,射几次激光和闪电,就给干爆成废铁了。人类文明的希望就这么被打碎了?预示着再也没有对抗诺亚的资本了。反而主角的妹妹鬼婆塑造得很好,做事坚持原则,一切从组织月光自身的利益出发,哪怕承担骂名和不被理解,但她又非常疼爱自己的孙女,这种在人性和理性之间被迫作出艰难抉择的刻画,使得角色瞬间立体并深入人心。
支线丰富程度是历代天花板,接任务时还能讨价还价,玩家不同的选择会决定NPC生死,不及时杀航母赏金首营地会被轰平、走私货物私开可能导致孤儿院被屠。。。此外卖蚊香的可怜女孩、四塔门混日子的守卫、苏醒过来第一时间就去工作的强力劳动神话。。人情冷暖,每一个小角色都是有血有肉的。
本作的怪物种类是所有正作中最多的,光赏金首就80个,要知道系列赏金首数量达到30个就算可以了,而4代的怪物还全部是3D的,每个怪物都有专属的攻击动作和技能特效,更不用说大量精英以上怪物配备专属台词和语音了。这次确实是战斗爽了,当然前提是别用破坏游戏平衡的DLC装备和多人一车一穴会心流之类的分奴打法,不过DLC里女角色们的泳装皮肤可不能错过。
系统方面更不必说了,历代重装公认最完善的系统,无论从具体功能的广度还是深度而言。
本作的音乐也是历代重装成本最高的,明日之歌我每次听就算单曲循环十遍都不会腻。
动作演出方面,得益于游戏的全3D化,不少怪物在战前会有一段演出,使战斗的发生变得合情合理。
但缺点也不少,除了上面说的主线剧情虎头蛇尾,和DLC破坏游戏平衡外;角色1:1的头身比,大头娃娃造型实在是太太太丑了;还有游戏封面,日向骑姐姐摩托的雷人造型,劝退不少玩家,山本贵嗣的艺术审美果然还是过于小众了。
游戏官网快照:
https://web.archive.org/web/20220613075821/http://metalmax.info/mm4/
宫王在30周年访谈上自述,当年恰有一家知名动画工作室(即 Studio 4°C)有一批优秀员工手头没活儿,愿以优惠价接活,于是非常仓促地决定在系列中首次引入过场动画和全语音,并定位为"以销售额倍增为目标的决胜作品",想和同期大作同台竞技。结果才做了一小半动画,预算就给烧得差不多了,只能砍掉原先准备的很多剧情,仓促收尾。后来发售后评价不好,仅卖出2.5w,是系列新作销量最差的一作。这次失败直接导致角川对 IP 失去信心,宫王也被告知"下次在家用机推重装机兵要慎重",后续《Xeno》被迫以最低成本开发。
这是个制作人孤注一掷,却惨败的故事,重装机兵系列自这作开始,走向下坡路,甚至不少遗老认为,4代之后无MM。
宫王的心中总有股执念,他一定要用时下最新的技术来制作对标一流水准的游戏,还不考虑PC端只出主机版,也看不上日本以外的市场,不出中文甚至英文版,所以老是赶工和妥协,可ip太小众,又缺金主爸爸的投资,最后做出个半成品来,导致恶性循环。
可他若不是这种固执叛逆的性格,那样鹤立鸡群的初代又怎么会诞生呢?
创建者:蓝卡(UID:00000)

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