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重装机兵 C++版

作者Symphia
年份2011.03
制作引擎人脑
价格免费

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一句话简介

唯一真正的纯手搓重装

简介

你能想象只用一个记事本,从main()函数开始,一个字母一个字母地敲出来整个重装机兵游戏么?

没错,重装机兵C++版就是这样的唯一特例,每一个轮子都是自己造的,不借助于任何游戏引擎。项目用VC8 + DirectX9 + FMOD3.x写,需要用32位MinGW构建游戏可执行文件。我的电脑是64位MinGW,懒得再安装过时的32位版,所以就直接编译了一个MetalMax.exe在release文件夹下,缺点是这样构建的游戏没有声音。该游戏上下左右分别为按键WSAD,确认/取消是L/K。因为工作量过于恐怖,原作者写完一个城镇就燃尽了。该2011年的项目如今各方面看都已老掉牙,与其当做游戏,不如用来学习。

曾经的我非常天真,想纯手撸个重装机兵出来,直到亲眼见到大神迈出的这一步,直到后来自己也上手尝试做这件事时,才明白有的事,确实非人力所能及也,这种想法是物理意义上的精卫填海、愚公移山。而与这种想法对应的另一个极端,就是用rpgmaker在现有的游戏项目基础上,进行二次创作,工作量直接从一万变为一,这也正是同人圈95%以上的作者正在做的事。甚至还有更进一步的,已经突破道德限制,完全放弃当人类了,进化到把别人游戏换几张贴图,改点剧情对话,改改数值后换名字再加密就拿出来圈钱了。

纯手搓C++版不是我们应该效仿的榜样,自己的轮子造得再好,也不如大家常用的那几只轮子,但原作者这种一往无畏的精神值得每个人都对他肃然起敬。明知不可为而为之,英雄也。我们呢,神是做不成的,但至少还能当个人。

因为这个世界对人的评价是以结果为导向的,如果没有成果,付出再多的努力大家也不会认可。像Symphia这种在重装圈藉藉无名的被埋没的大神,我后面还会再介绍几位。

创建者:蓝卡(UID:00000)

1 位玩家已打 36 分 ★★★★★★★★★★

跟帖评论(1)

虽然看不懂但是好像很牛逼的样子
2026-10-30 08:31

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