一句话简介
最好玩的重装同人
简介
剧 情 9分
失落的剧情实在太棒了,尤伦率领猎人公会对抗失控AI,这条主线贯穿全文,然后主角小队一路追寻着大佬的足迹往前探索,每一个boss出场前,都有背景故事铺垫,有相应的情报提示,boss和它周围环境也非常匹配,甚至掉落物都它的设定相对应。主线有悬念有反转,地图超大,剧情也很长。扣1分是因为排行榜前十有俩主打的就是剧情,跟那俩比剧情的刻画还是差了一点。
战 斗10分
我玩过的所有重装同人里,失落大陆的boss战是最好玩的。不仅武器技能动画效果艳丽,种类丰富,可供DIY的装备搭配还很多,玩家需要针对不同boss特性调整出装,给战车调装备都要调半天,最最重要的是,武器的数值设置得很精妙,使玩家每次都能和boss有来有回战斗很久,最后又恰好强那么一点点地战胜它。这里的数值不只是攻击力的大小那么简单,武器重量、子弹数量、多回射击还是连续射击、特性加成、附加效果、和C装置的匹配度。。。如果你是菜鸡,也不用担心,刷个几百级就能一路碾压了,总之非常好玩就是了
沉浸感 8分
好歹咱也是玩过不少街机游戏的啊,像什么装甲勇士、合金弹头,有的怪一出来就是熟面孔了23333 战车的素材混用也比较严重,MR的戈麦斯战车、救护车,3代的激钢钻虎、雷电凿岩机。很多时候,那些车或怪物出来的一瞬间,我就能感觉到它不对了,但又说不上来哪里不对,直到翻一下资料,才确信了,哦原来出自这里的。此外,失落的UI设计得比较粗糙,有的字样挤在一起都看不清了,仓库物品排列也比较混乱,战斗中找道具要慢慢翻。
工作量 8分
工程内脚本写得非常乱,各种"这我改得自己能看懂就行了,管你这那的"的痕迹,大量函数名甚至是一连串日期+数字的奇葩组合,叫人摸不着头脑。战斗画面一旦复杂,游戏还会严重掉帧和卡顿。但绝对也是花费了不少心思做适配的,尤其在"如何将战车设计得好玩"这块,没有人比伊人做得更好了。
总 分35分
我入坑同人圈不久,就玩到这款大佬破解后的失落,太着迷了呀,于是给游戏扩展了第4角色栏位,填上1个宠物机器人,再将3位主角重新设计,琢磨掉落与星级判定机制后整理了下工程,把“爱”传递下去了,结果就是一发不可收拾。咸鱼出现大量这版失落的魔改版,因为喜欢玩的人实在太多了。从三大陆四大陆到现在的七大陆,什么私人定制版高达版神仙坐骑版都有,现在所有包含第4角色的失落改版都是基于我最初整理的这版魔改的。当然,全都是垃圾,他们只会换皮改数字而已,甚至有咸鱼商家假装玩家问我失落一些功能怎么改,教完反手就给自己咸鱼商品更新了。不过那都无所谓了,毕竟也不是第一次见了。
这款游戏的受欢迎程度可想而知,但原作者伊人却早早放弃这款老游戏,琢磨他后面作品去了。不幸的是,随着AI的应用,今年他的废土也被各路人马各种姿势破解修改了。单机只有收费作者才有动力才能做得这么精美,但单机又极容易被破解,这是逼迫大家都做氪金网游么?因为是同人,被破解了甚至无法正当维权,但付出的努力却不比那些独游单机少多少,这明显不公平。同人这种灰色地带的产物,可能从出身就注定了它的悲剧性结局吧,无论如何努力。同人本来就是为增进小圈子内交流才产生的东西,最终也只能在小圈子里流动,一旦越界,或者圈子之外的不可抗力进来,就会倒霉,除非它不是同人。
总之,如果你想玩一款"特别好玩的重装同人",而且还是重度爱好者那种,不用挑了,点击那个蓝色的下载按钮就好,
创建者:蓝卡(UID:00000)





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