一句话简介
胜过joystick钢季复刻版
简介
剧 情10分
Z是一款单一线性叙事的RPG游戏,前期类似钢季但本质完全不同,从咸鱼港之后就看不出一点原作的影子了。大致剧情是主角为彻底消灭诺亚,在英格丽特帮助下,一路改造强化自己的战车队伍,直至最终粉碎大菠萝的计划。地图巨大主线也长,由一段段的小剧情衔接而成,每一段小剧情又都有头有尾,而且完成剧情还会给关键的奖励,比如传真、战车制造图纸或开启障碍的大门钥匙,玩家要做什么都有明确的任务指引。故事本身也比较曲折,常常是遭遇重大挫折,反派距离邪恶目标实现又更进一步的时候,关键NPC提示我们还可以去做哪些事情来挽救,还有另一条路能走,然后事情自然而然出现转机。所以剧情既扣人心弦,又往往是水到渠成地在发展。某种程度上,可以认为本作是钢季的平行时空的故事,作者叙事手法这么巧妙,不体验一下那就太可惜了。
战 斗 9分
由于作者本人是画像素画的高手,曾经给饥荒出过mod,如柯南mod,红狼战车mod,所以游戏中出现大量个人风格浓厚的原创精美素材,如类似机战的科幻风UI和"哥特式暗黑童话风"人物战车(这是我觉得最适合拿来形容的词语了),甚至连几种子弹的命中动画都重绘了。这样一套下来,本作的战斗就紫檀而然呈现出一种"艺术感"。上面说的是战斗画面表现,接下来我们来谈战斗系统设计。Zonda的战斗理念是这样的,树上有一堆果子,但是玩家光靠蹦是抓不到的,他们一定要把自己提前放在附近的椅子搬过来,踩在上面才够得着,于是实际游戏中,玩家常常要为了击败特定boss合成特定道具或武器,不照做就是打不过,照做了就刚好能打过,没有别的办法,而且这游戏的boss几乎都是关卡守卫者,不打不行。这当然会增加击败boss时的成就感,但我心目中的重装不应该是这样的,我本可以越过这棵树不管,往下直走,也可以掏出RPG来,一下子给它轰的稀巴烂,什么果子不果子的。
沉浸感 7分
主角默认雷军无法改名扣1分;把奇幻类动画《魔神英雄传》里的魔神强行缝进MM的废土世界剧情中,太尬了,扣1分;瀚海右边大片明显烂尾的地图没有删除加上没有狗再扣1分;
工作量 7分
本作在脚本和系统方面几乎没有创新,但是花了很多心力来画地图和构思剧情,还有进行数值平衡;大量基础怪物直接取自MMR系列,但是复用率高的UI、行走图和战斗图全部原创。作者很聪明,主次分明,属于"把精力都花在刀刃上"的类型,不过本项是纯考虑辛苦程度的,所以就7分吧。
总 分33分
如果joystick本人玩下这款游戏,绝对会羞愧,自己楞大一个公司,还是买的官方版权,结果做出来的"高清复刻版"都不如路边一个小作坊里生产的同人好玩。当然这里特指,对那些已经玩过原版钢季的老玩家而言。注意本条目的游戏名是Z 1.2,而不是ZZ,作者Zonda同时也制作了同人《重装机兵 ZZ》,不要混淆,不过那作太敷衍平庸,没有玩的必要。另外Zonda的重装系列第3部《重装机兵 Z2》也在更新中,只是要50元子才能玩到,我虽然早就买了,但根本没玩过。等以后哪天有空玩玩再来评价评价吧。
创建者:蓝卡(UID:00000)





跟帖评论(1)
登录后即可发表评论